ベッティングルール

ベッティングルール

 

インプレイベッティングにおいても、プレゲームベッティングに適用されるすべての規定が、可能な限り適用されます。インプレイベッティングを除き、イベント開始時間後に行われたプレゲームベッティングは無効となります。コンボベットの場合、選択されたベットのみが無効となります。この場合、コンボベットは有効です。tether.betでは、随時、追加・新規のマーケットを提供することがあります。ベットを行う前に、必ず「ベットに関する一般規則」をお読みください。当ウェブサイトの利用者は、当ウェブサイトの利用規約をよく読み、その内容に同意した上で利用するものとします。

 

 

過去記事

すでに分かっている結果にベットを置くことはできません。そのような場合、誤って受理されたベットは無効となります。ベッターが既知の結果にベットを置くことが判明した場合、当社は当該ベッターへのサービスを停止し、アカウント残高の没収を行う権利を有します。

触知可能なエラー

当社は、イベントの前後で明らかな誤りを修正する権利を有します。このような状況下で不注意に受け入れられたベットは無効とされ、賭け金は返却されます。

共謀

お客様は、個人として登録する必要があります。当社は、セレクションの正式な結果が判明する前または後に、お客様がベッティングマーケットを操作する目的で共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、ベットを無効にし、いかなる種類の支払いも保留し、お客様のアカウント残高を没収する権利を留保します。

八百長または価格操作

また、当社は、スポーツ連盟の調査が終了するまで、当該イベントやマーケットでのベッティングを保留することができます。さらに、当社は、試合や価格の不正操作が行われたと判断した場合、その調査の一環として、お客様の個人情報を関係当局やその他の第三者と共有する権利を有します。

掛け金

アカウントには、すべてのベッティング賭け金をカバーするのに十分な資金がある必要があります。ベットは、全額を受領した順番にのみ受理されます。

 

ベットプレースメント

ベットは、当社が確認した時点で受理されます。ベットは、顧客アカウントの「マイベット」セクションに表示されます。tether.betのファイルや記録に直接表示されないベットは、有効ではありません。ベットの有効性について不明な点がある場合は、お客様のアカウントを確認するか、当社のカスタマーサービスにお問い合わせください。ベット数や賭け金が正しいかどうかを確認するのは、お客様ご自身です。すべてのオッズは変更される可能性があります。公式オッズは、tether.betがベットレシートに記載したオッズとなります。その他のベットルールや規約が適用される場合を除きます。

 

ボイドベッティング

ベットが「無効」とされた場合、個々のベット(シングル)の賭け金はアカウント残高に戻されます。コンボまたはシステムベットの場合、無効となったベットは無効となったベットのみのオッズが1.00となり、コンボまたはシステムベットの合計オッズが再計算され、評価されます。 

ベット受付

本規約に記載されている場合を除き、グッドタイムに行われたベットの取り消しや変更はできません。ベットの詳細が正確であることを確認することは、顧客自身の責任となります。

 

レイトベッティング

いかなる理由であれ、ベッティングイベントの開始後にベットが行われた場合、そのベットは無効となります。これには「インプレイ」ベッティングは含まれません。

キャンセル

tether.betは、いかなるベットも拒否、承認、または部分的に承認する権利を有します。また、tether.betは、いかなる説明もなく、ベット開始前にすべてのベットをキャンセルすることができます。この場合、tether.betはベットのキャンセルを通知するメールをお客さまの登録メールアドレスに送信します。

ペイアウト

tether.betは、誤操作により生じた残高を相殺することができ、また、誤操作により生じた資金で行われたベットや取引をキャンセルすることができます。

勝率制限

tether.betは、確定したベットについて、そのリターンを全額支払うことに同意します。

スポーツルール

スポーツ特有のルールは、常に一般的なベッティングルールより優先されます。

オールベットスタンド

特に断りのない限り、「オールベットスタンド」の原則がすべてのベットに適用されます。これは、ベットされた選手、チーム、馬が参加できなかった場合、その理由の如何を問わず、ベットは失われることを意味します。

  • イベントまたはトーナメントがキャンセルされ、または無効と宣言された場合。                                                 

  • 開催場所が変更になりました

  • ライブベッティング(ノーランナー=ノーベット)         

  • ヘッド・トゥ・ヘッド・ベッティング=参加者が1人以上辞退した場合       

  • ヘッド・トゥ・ヘッド・ベッティング=参加者が1人以上辞退した場合

確定したベット

ベットの結果が既に決定している場合、その後にイベントやトーナメントが放棄されたとしても、全てのベットは勝利したものとして確定します。

延期 24時間ルール

当社は、競技場またはプラットフォームで達成された結果のみを認識します。スポーツ裁判所やその他の裁判所からの懲戒処分に相当する結果は考慮されません。スポーツ法の違反があった場合、会社は賞金を凍結し、支払いを差し控える権利を有します。全てのベットが成立する場合を除き、選択されたイベントが不成立となった場合、または選択されたイベントが放棄またはキャンセルされ、24時間以内にそれぞれのベッティングイベントが開催されなかった場合、これらのベットは「無効」と評価され、元の賭け金が払い戻されることになります。

 

関連ベット

関連ベットとは、関連するコンティンジェンシーを持つ2つ以上のベットを指します。関連性のあるベットは無効となり、賭け金は返却されます。

 

デッドヒート(タイ)

同じ順位を達成した選手、チーム、馬が複数いる場合、以下の計算式が適用されます。元のオッズ÷「X」(2勝の場合はX=2、3勝の場合はX=3、など)。

プレイ時間

すべてのスポーツにおいて、特に明記されていない限り、通常のプレー時間のみがカウントされます(負傷時間やアディショナルタイムも含まれます)。延長戦やPK戦などは、レギュラータイムのベットの決済に影響を与えません。

参加資格                                                                                                                   
イベントおよびトーナメントの最終結果に関するすべてのベットについて:イベントおよびトーナメント終了後24時間以内に何らかの理由で失格となったプレイヤー、スターター、チームは敗者とみなされます。
奇数・偶数ベッティング

結果が「0」の場合、ベットは「イーブン」として決済されます。

ハンディキャップ/スプレッド

ベットを成立させるためには、イベントが終了している必要があります。

トータルベッティング(「オーバー」と「アンダー」のベッティングオプションを含むベット)

イベントが途中で中止された場合、すべてのベットは無効となります。ただし、可能な限り最高のトータル結果が既に得られている場合は、すべてのベットが成立します。

ヘッド・トゥ・ヘッド(H2H)ベッティング

すべてのセレクションに参加する必要があり、参加しない場合はベットが無効となります。

メダルベッティング

メダル数に関するすべてのベットは、イベント(例:オリンピック、世界選手権)終了時の公式メダル表で決まります。後日、いずれかの運営団体によって行われた変更は、ベッティングの目的ではカウントされません。チームメダル。チームメンバーの人数に関わらず、1つの競技会で1つのチーム/国が獲得したメダルは、1つのメダルとしてカウントされます。